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獨(dú)家專訪完美世界CEO:很多大項(xiàng)目積攢在2016年

停牌半年的完美環(huán)球1月20日復(fù)牌漲停,與此同時(shí)宣布擬以發(fā)行股份的方式購(gòu)買完美數(shù)字科技和石河子駿揚(yáng)合計(jì)持有的完美世界股權(quán),作價(jià)為120億元。   不同于巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)于“網(wǎng)游回歸第一股”的執(zhí)著,也沒有出現(xiàn)盛大游戲的一波三折,在游戲中概股回歸潮中,完美世界不是最快的,卻一直走得很穩(wěn)。交易完成后,完美世界正式回歸A股,成為游戲中概股回歸前三甲。   對(duì)于回歸之后的規(guī)劃,完美世界CEO蕭泓接受新浪科技獨(dú)家專訪時(shí)表示,影視和游戲的融合是完美看到的最重要的機(jī)遇,影視和游戲?qū)⒁苑止灸J较鄬?duì)獨(dú)立地運(yùn)行,但會(huì)圍繞著IP去考慮兩者聯(lián)動(dòng)下的設(shè)計(jì),爭(zhēng)取在兩個(gè)市場(chǎng)都成為最優(yōu)秀的公司。   “完美世界先不會(huì)去想其他的事情,主要還是在既定領(lǐng)域把產(chǎn)品做到最好,把服務(wù)做到最好。2016年玩家變得更成熟,而優(yōu)秀作品生命周期又開始進(jìn)入收尾期是一個(gè)很大的機(jī)會(huì)。完美世界很多大項(xiàng)目都積攢在2016年,會(huì)是快速上升的一年。”蕭泓說。   影游聯(lián)動(dòng)是我們看到的最重要機(jī)遇   關(guān)于完美世界的回歸路徑,業(yè)內(nèi)曾經(jīng)有過兩種猜測(cè),一種就是和之前分拆出來,已經(jīng)借殼上市的完美影視(后改名完美環(huán)球)合并;一種就是單獨(dú)借殼上市。   最終選擇第一種方案的原因,蕭泓解釋說,用注入的方式合并,核心是要打造影視和游戲雙引擎的模型,影視和游戲這兩個(gè)文化領(lǐng)域的融合,在完美看來是的能夠決定未來整個(gè)產(chǎn)業(yè)是否能夠發(fā)展壯大最重要的一個(gè)機(jī)遇。   雖然影游聯(lián)動(dòng)在去年借由花千骨的大爆,成為圈內(nèi)最熱的話題之一。但是這并不是一個(gè)新概念,而且花千骨之后,其他的影游聯(lián)動(dòng)案例都并沒有取得太好的成績(jī)。于是影游聯(lián)動(dòng)到底有沒有穩(wěn)定模式,還是只是偶然爆發(fā),也成為一個(gè)爭(zhēng)議性話題。   蕭泓持有的是更為積極的看法,他覺得目前而言,對(duì)于影游聯(lián)動(dòng)至少有兩個(gè)方面可以去做。   “一個(gè)是圍繞著IP去考慮兩者聯(lián)動(dòng)下的設(shè)計(jì),這樣考慮點(diǎn)和設(shè)計(jì)點(diǎn)是不一樣的。如果拍電影考慮到怎么拍,可以改編成游戲,考慮到用戶群的交叉,和單純拍一個(gè)電影會(huì)有很大差距。這是第一的產(chǎn)品層面”。蕭泓說。   而他眼中的第二個(gè)層面是在在推廣模式上,“影視跟游戲最獨(dú)特的地方是有很強(qiáng)的粉絲效應(yīng),這個(gè)營(yíng)銷模式要怎么跟游戲相結(jié)合非常重要。不像是單純以前的打廣告或者是發(fā)微信微博,朋友圈,可能會(huì)用一些比較新穎的聯(lián)合推廣的模式”。   對(duì)于影游聯(lián)動(dòng)的門檻,蕭泓認(rèn)為不僅僅有行業(yè)門檻,而且不同公司之間的合作本身也是一個(gè)門檻,要達(dá)成妥協(xié)就要有很多犧牲,而犧牲很多時(shí)候是很不容易的。他覺得如果是一家公司就不會(huì)有這些問題,這也是合并的好處。   但他并不認(rèn)為回歸之后,會(huì)有主次之分。“影視和游戲還將分別以分公司的模式在運(yùn)行,相對(duì)獨(dú)立,畢竟業(yè)務(wù)方向是不一樣的,雖然有重合。而且兩家公司在各自的市場(chǎng)里面,大多數(shù)的玩法是不一樣的。所以不存在以誰為主,兩個(gè)市場(chǎng)都想成為最優(yōu)秀的公司”。   要超越好萊塢   完美世界將回歸之后的戰(zhàn)略方向定為了全球化泛娛樂集團(tuán)。蕭泓告訴新浪科技,全球化是完美世界一直在推行的,上市公司也會(huì)沿著這個(gè)道路前進(jìn)。   “從游戲的角度。全球化是一定的。中國(guó)的企業(yè)不能只是關(guān)注于國(guó)內(nèi)市場(chǎng),雖然這個(gè)市場(chǎng)很大,成長(zhǎng)很快,是一個(gè)非常重要的市場(chǎng)。但是我們都認(rèn)為,一個(gè)起點(diǎn)比較高,眼光比較高的中國(guó)企業(yè)應(yīng)該把眼光放在全球,我們要超越好萊塢,要超越全世界最優(yōu)秀的同類型的公司”。   而泛娛樂的其他方向,他表示,完美會(huì)先從影游聯(lián)動(dòng)開始,這是最清楚的道路。雖然泛娛樂的概念解釋了很多,但真正發(fā)展起來還是要有利潤(rùn)。任何產(chǎn)業(yè)發(fā)展都是因?yàn)橛谐掷m(xù)的利潤(rùn),完美也在探索一些方向。但目前來看,最重要的就是影游雙引擎能夠按照我們的思路結(jié)合在一起。   對(duì)于A股很多游戲公司都開始做游戲之外的事情,比如互聯(lián)網(wǎng)金融等等。   蕭泓對(duì)新浪科技說,完美世界先不會(huì)去想其他的事情。在既定領(lǐng)域把產(chǎn)品做到最好,把服務(wù)做到最好的公司,就是一個(gè)好公司。全球化的研發(fā)、全球化的運(yùn)營(yíng)和發(fā)行、全球化的伙伴關(guān)系是我們想做的。   2016年是完美世界機(jī)會(huì)之年   據(jù)完美世界公告顯示,2015年1-9月完美世界凈利潤(rùn)為-2.73億元,歸屬于母公司股東凈利潤(rùn)為-2億元。2015年完美世界確認(rèn)股份支付費(fèi)用7.942億元。扣除股權(quán)支出影響,2015年前9個(gè)月,完美世界凈利潤(rùn)為5.2億元,歸屬于母公司股東凈利潤(rùn)為5.933億元。   除了完美世界外,2015年對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)而言都是變革之年。用戶獲取難度和成本的提高,渠道方打起了慘烈的返利價(jià)格戰(zhàn),重度精品游戲成為主流,中小CP開始大規(guī)模死亡,年末裁員規(guī)模也遠(yuǎn)超往年。   蕭泓說,雖然2015年游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,精品化壓力提高,整個(gè)游戲行業(yè)都不容易做了,但并不代表游戲市場(chǎng)不好了。只是企業(yè)必須投入得更多,必須要有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力才有可能在這樣的市場(chǎng)里面活得更好。而對(duì)完美而言,這恰恰是機(jī)會(huì)。   “玩家變得更成熟,對(duì)產(chǎn)品、渠道和服務(wù)的需求有一個(gè)更高的標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)是市場(chǎng)變好了,成熟一定是要經(jīng)過這個(gè)階段。不再是拉幾個(gè)人技術(shù),策劃就可以存活下去的時(shí)代了,對(duì)有規(guī)模,有理式,有底蘊(yùn)的公司,這是一個(gè)機(jī)會(huì)。任何一個(gè)行業(yè)做得好的,產(chǎn)品和服務(wù)提供的最好的,獲得合理回報(bào)的公司才可以活得更好。”他表示。   而2015年另一個(gè)特點(diǎn),就是手游市場(chǎng)寡頭化趨勢(shì)更加嚴(yán)重,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲幾乎主宰了移動(dòng)游戲市場(chǎng),瓜分了手游市場(chǎng)大部分的收入。   并且完美數(shù)字科技、石河子駿揚(yáng)承諾完美世界2016年度、2017年度及2018年度實(shí)現(xiàn)的經(jīng)審計(jì)扣除非經(jīng)常性損益后歸屬于母公司股東凈利潤(rùn)分別不低于7.55億元、9.8億元、11.98億元。   在如何看待騰訊、網(wǎng)易兩個(gè)巨頭的問題上,蕭泓的回答是,完美世界受到了鞭策,但并不代表機(jī)會(huì)就完全沒有了。2016年,隨著優(yōu)秀作品生命周期開始進(jìn)入收尾期的時(shí)候,新的作品,新的公司的機(jī)會(huì)就會(huì)來。   “手游的周期相對(duì)比較短,消費(fèi)者的周期也沒有像PC那么長(zhǎng),任何一個(gè)優(yōu)秀的公司,任何一個(gè)優(yōu)秀的作品,它生產(chǎn)出來的那一刻也在給別人一個(gè)動(dòng)力,也給別人創(chuàng)造機(jī)會(huì)。”蕭泓說他相信2016年任何人都有機(jī)會(huì)。因?yàn)橄M(fèi)者不一樣了,要做的東西和提供的服務(wù)都會(huì)進(jìn)入到一個(gè)不一樣的層次,可能跟去年成功的都不一樣,要更高才可能有機(jī)會(huì)。這個(gè)行業(yè)變化之快超過任何一個(gè)行業(yè)。   VR一定是未來   VR(虛擬現(xiàn)實(shí))是目前科技領(lǐng)域的一大熱門概念,甚至有說法是2016年將是VR的爆發(fā)年,各路資本也開始進(jìn)入角逐,包括蟻視、大朋、靈鏡、睿悅等都有獲得資本注入,市場(chǎng)已經(jīng)初步被炒高起來。   “我覺得這個(gè)是非常重要的一個(gè)方向,一定是未來。但也要現(xiàn)實(shí)地看,技術(shù)太過昂貴,要實(shí)現(xiàn)更高的分辨率等等,成本是巨大的。也不能像一個(gè)小眼鏡片可以自由的走來走去,可以看到所有的東西,這個(gè)還需要時(shí)間。”   蕭泓對(duì)新浪科技說,完美世界對(duì)VR的態(tài)度是謹(jǐn)慎樂觀。技術(shù)還沒有成熟到大家都可以用的情況下,盲目的過早投入可能會(huì)是一個(gè)巨大的損失,但是小規(guī)模的投入早就開始了。   據(jù)他介紹,完美世界有專門的技術(shù)團(tuán)隊(duì)在分析VR市場(chǎng)和技術(shù),看現(xiàn)有游戲產(chǎn)品、影視怎么嫁接上去,要開發(fā)它要做一些什么的變化,先做一些小案例嘗試,一旦有成熟的跡象,完美世界就會(huì)有規(guī)模化去做產(chǎn)品。   至于H5游戲,蕭泓說,2015年Q3,H5游戲數(shù)量達(dá)到2826款,環(huán)比增長(zhǎng)64.97%。但目前H5游戲本身缺乏盈利模式,市場(chǎng)又缺少現(xiàn)象級(jí)的游戲大作,如果能解決上述問題,H5游戲很可能會(huì)是繼移動(dòng)游戲之后的下一個(gè)“藍(lán)海”。

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